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Chill
덫과 미끼를 놓고 자리를 비우면, 돌아왔을 때 도감 한 칸이 채워져 있는 방치형 수집 게임. 숲·동굴·호수·설산을 돌며 살아 움직이는 생명체를 한 종씩 만난다. 기획을 마치고 구현 초기 단계다.
개요
"내가 놓은 덫 하나하나가 미지의 생태계를 한 종씩 드러낸다. 도감을 채우는 가장 조용한 방식."
Chillquarium 계보의 방치형 수집 게임입니다. 다만 수집 대상이 물고기가 아니라 살아 움직이는 비-수생 생명체이고, 핵심 사이클이 양육과 매도가 아니라 덫과 미끼를 통한 발견과 포획이라는 점이 다릅니다.
액션 게임도 전투 게임도 아닙니다. 플레이어는 직접 잡지 않습니다. 덫을 놓고 미끼를 고르고 자리를 비우는 것까지가 플레이어의 몫이고, 결과는 시간이 만듭니다.
설계
핵심 루프는 덫을 설치하고 미끼를 고른 뒤 자리를 비우는 것으로 시작합니다. 돌아와 포획 결과를 확인하고 도감에 등록하면 더 깊은 지역이 열립니다.
지역은 숲과 동굴, 호수, 설산 네 곳입니다. 지역마다 서식 종이 다르고 요구하는 미끼도 다릅니다.
기획은 11개 챕터로 마쳤습니다. 세계관과 게임플레이, 수집, 경제, 진행, UI/UX, 아트사운드, 기술, 출시, QA 를 다룹니다.
현재 상태
Godot 4.6 으로 구현을 시작해 데이터 로더와 도감, 상점, 덫, 시간 시스템의 뼈대를 올린 단계입니다. 아트 자산이 아직 들어가지 않아 화면은 회색 배경에 버튼만 있는 프로토타입이라, 이 항목에는 스크린샷을 싣지 않았습니다.