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Chill
게임
덫과 미끼를 놓고 자리를 비우면, 돌아왔을 때 도감 한 칸이 채워져 있는 방치형 수집 게임. 숲·동굴·호수·설산을 돌며 살아 움직이는 생명체를 한 종씩 만난다. 기획을 마치고 구현 초기 단계다.
개요
"내가 놓은 덫 하나하나가 미지의 생태계를 한 종씩 드러낸다 — 도감을 채우는 가장 조용한 방식."
Chillquarium 계보의 방치형 수집 게임입니다. 다만 수집 대상이 물고기가 아니라 살아 움직이는 비-수생 생명체이고, 핵심 사이클이 양육·매도가 아니라 덫과 미끼를 통한 발견·포획이라는 점이 다릅니다.
액션·전투 게임이 아닙니다. 플레이어는 직접 잡지 않습니다. 덫을 놓고 미끼를 고르고 자리를 비우는 것까지가 플레이어의 몫이고, 결과는 시간이 만듭니다.
설계
- 핵심 루프: 덫 설치 → 미끼 선택 → 대기(방치) → 귀환 시 포획 결과 확인 → 도감 등록 → 더 깊은 지역 해금
- 지역: 숲·동굴·호수·설산. 지역마다 서식 종과 요구 미끼가 다릅니다.
- 문서: 세계관·게임플레이·수집·경제·진행·UI/UX·아트사운드·기술·출시·QA 11개 챕터로 기획을 마쳤습니다.
현재 상태
Godot 4.6 로 구현을 시작해 데이터 로더·도감·상점·덫·시간 시스템의 뼈대를 올린 단계입니다. 아트 자산이 아직 들어가지 않아 화면은 회색 배경에 버튼만 있는 프로토타입이라, 이 항목에는 스크린샷을 싣지 않았습니다.