ETC

GameTemplate

모바일 게임을 새로 시작할 때마다 반복되던 광고·결제·다국어·딥링크·햅틱 같은 공통 인프라를 미리 붙여 둔 스타터 템플릿. 복사해 초기화 스크립트를 돌리면 뼈대가 잡히지만, 네이티브 식별자와 스토어 자산은 아직 손으로 마저 정리해야 한다.

2026작업 중AI 활용

개요

모바일 게임을 새로 시작할 때마다 똑같이 반복되던 공통 인프라를 미리 붙여 둔 스타터 템플릿입니다. 광고와 인앱결제, 다국어, 딥링크, 햅틱, 저장, 공유처럼 게임 내용과 무관하게 매번 다시 짜야 했던 부분을 한 번만 만들어 두었습니다. 새 프로젝트는 복사하고 초기화한 뒤 게임 로직만 구현하면 됩니다.

포함된 것

수익화는 AdMob(배너·전면·리워드)과 RevenueCat 인앱결제를 배선해 뒀고 광고 제거 모달까지 들어 있습니다.

플랫폼 연동은 Capacitor 기반 Android/iOS 브리지입니다. 딥링크와 햅틱, 상태바, 기기 정보, 공유, 저장소를 다룹니다.

화면은 홈과 FTUE(첫 실행 튜토리얼), 게임, 결과, 설정 다섯 개에 라우터가 붙어 있습니다. i18n 키 구조와 로케일 로딩도 잡혀 있습니다.

초기화 스크립트 init-project.mjs 가 앱 이름과 패키지명, 딥링크 스킴 플레이스홀더를 한 번에 치환합니다.

사용

템플릿을 새 폴더로 복사하고 node tools/init-project.mjs --name … --package … --scheme … 을 실행하면 플레이스홀더가 프로젝트 값으로 바뀝니다. 이후 core/engine.ts(게임 로직)와 render/render.ts(렌더)만 구현하면 됩니다.

스택

Vite 와 TypeScript, Capacitor 6. 테스트는 Vitest, E2E 는 Playwright 로 잡혀 있습니다.

이 항목에는 스크린샷이 없습니다. 템플릿 상태의 화면은 TEMPLATE_APP_NAME 과 TODO 플레이스홀더가 그대로 표시되는 것이 정상이며, 실제 화면은 이 템플릿에서 갈라져 나온 각 게임 작업물에서 볼 수 있습니다.