게임

횃불과 무덤

횃불이 꺼지기 전까지 커서를 대기만 하면 던전의 상자와 항아리, 어슬렁거리는 몬스터가 부서지는 커서 채굴형 인크리멘탈. 모은 전리품으로 스킬 트리를 넓히고 더 깊은 던전을 연다. 착수 8일차 프로토타입이며, 던전 1~3만 여는 데모 빌드만 공개돼 있다.

2026작업 중AI 활용

스크린샷

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커서만 대면 부서지는 채굴

Keep on Mining!을 기준작 삼아 만들었습니다. 클릭 연타가 아니라 커서 범위 안에 들어온 대상마다 무기가 나타나 알아서 내리칩니다. 다른 점은 캐는 대상이 광석이 아니라 던전이라는 것입니다. 제자리에 놓인 상자·항아리 같은 구조물과, 공격하지 않고 방을 가로지르는 몬스터 중 무엇을 먼저 노릴지가 판단의 전부입니다.

횃불이 다 타면 끝

한 판의 긴장은 남은 횃불 시간에서만 나옵니다. 타이머도 에너지도 일일 초기화도 없이, 횃불이 꺼지면 그 판이 끝나고 모은 전리품을 들고 귀환합니다. 던전은 8종이고 클리어 조건은 없습니다. 진행은 스킬 트리(노드 334개)가 전담해서, 던전·구조물·재화·액티브 스킬 해금이 전부 트리를 사는 데서 갈립니다.

성장의 겹

대장간에서 무기 18종을 해금하고 강화합니다. 무기마다 위력·공격 속도·치명타·배율이 다릅니다. 유물 70종은 금빛 구조물을 부수면 던전별 순서대로 모이고, 각인 4종은 규칙 자체를 바꾸고, 도굴단은 16단계로 자리를 비운 사이의 수입을 가져옵니다. 7·8번째 던전은 프레스티지를 1회·2회 이상 거쳐야 열립니다.

업적 58개

설계안 68개에서 사용자 결정으로 줄였습니다. 폭발·파쇄 낙인 같은 액티브 스킬 업적은 8개에서 2개로, 주괴 수집 업적은 8개에서 4개로 좁혔습니다. 목표 수치 중 일부는 아직 실플레이 데이터가 없는 임시값이라 출시 전에 다시 볼 대상입니다.

공개된 것은 데모뿐

지금 내려받을 수 있는 것은 던전 1~3만 여는 데모 빌드입니다. 4번째 이후 던전의 데이터·자산은 잠그는 게 아니라 빌드 과정에서 물리적으로 들어내고, 금지된 id 나 문구가 산출물에 남지 않았는지 따로 검사합니다. Steam 스토어 페이지는 아직 초안 문구 단계고 App ID 도 확정 전이라 상점 링크는 없습니다.

만드는 방식

Unity 6 LTS 2D(URP)와 C#입니다. 코드·기획·수치는 전부 AI가 작성했고, 그림은 아이콘류와 구조물 일부, 몬스터 6종만 이미지 생성 모델로 만들고 나머지 기본 구조물·UI·이펙트는 Kenney 등 CC0 사람 제작 에셋을 그대로 썼습니다. 소리는 전부 CC0 사람 제작 에셋입니다. 저는 방향을 정하고 결과물을 고르거나 반려하고, 실제로 플레이해 손맛을 판정합니다.

지금 상태

2026-09-21에 시작해 8일째, 실제로는 마지막 게임 코드 커밋(09-23)까지 사흘을 몰아 커밋 98개를 쌓았습니다. 프로토타입이고 데모만 공개했습니다.