게임

Zombie Destroyer

끝없이 몰려오는 좀비를 무기와 유물로 막아내는 로그라이트 서바이벌 액션. 스킬 노드 241개와 유물 조합으로 매 판 다른 빌드를 완성하고, 프레스티지로 회차를 넘어 성장한다.

2026작업 중AI 활용대표작

스크린샷

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개요

물밀듯 밀려오는 좀비를 자동 사격으로 처치하며 살아남는 로그라이트 서바이벌 액션입니다. 한 판이 끝날 때마다 스킬 노드와 유물을 조합해 점점 강해집니다.

한 판 안에서

스킬 노드가 241개 있습니다. 무기 넉백이나 자석 수집 같은 기본기부터 프레스티지 전용 CORE 노드까지, 노드를 사서 트리를 자기 방식대로 엽니다. 유물 20종은 조합에 따라 빌드의 성격을 가릅니다.

막아야 할 좀비는 10종이고 변종마다 패턴이 다릅니다. 스테이지 80개를 챕터로 끊어 챕터당 한 번 보스가 나옵니다.

좀비가 떨어뜨린 세포 12종은 소각로에서 태워 자원으로 바꿉니다. 무기 8종과 공방 업그레이드 78종이 전부 이 회수 루프에 물려 있습니다.

타격감 쪽으로는 파티클 풀과 데미지 넘버, 레트로 카메라 이펙트를 넣었습니다.

최근 작업 (2026-07)

프레스티지 보상 체계를 CORE 스킬 노드로 통합했습니다. 회차를 넘겨 남는 성장과 판 안의 성장이 이제 같은 트리에서 만납니다. 좀비 세포는 일반 드롭과 분리해 소각로 파이프라인으로 묶었고, AoE 탐지를 그리드 방식으로 바꾸고 Enemy 레이어를 도입해 매 프레임 연산을 줄였습니다. Steamworks.NET 을 통합하고 스토어 등록 에셋 패키지를 준비했습니다.

작업 방식

기획과 데이터 설계, 구현, 아트 시안을 AI와 협업해 빠르게 반복했습니다. 정적 JSON 과 동적 JSON 을 다른 계층으로 두고, 표시 문자열은 한국어·영어 번역 파일로 뺐습니다. 데이터가 커지면서 스킬 노드는 손으로 쓰지 않게 됐습니다. 지금은 생성 스크립트로 만들고 검증 스크립트로 확인합니다.